Wie bereits im letzten Update angekündigt, hat PlayerUnknown heute die Roadmap zu seinem Spiel PlayerUnknown’s Battlegrounds veröffentlicht. Darin geht er auf alle Punkte ein, die das Team bisher fest für das Jahr 2018 eingeplant hat.
Mit bis zu zwei neuen Karten, neuen Spielmodi, Waffen, Fahrzeugen und etlichen anderen Dingen mehr, könnte auch dieses Jahr wieder extrem spannend für den erfolgreichen Battle-Royale-Titel werden!
Zwei neue Karten
Im April 2018 soll eine neue, 4x4km große Inselkarte auf die Experimental-Server aufgespielt werden. Die Karte ist um einiges kleiner als die bisherigen und soll für schnelle und intensive Kämpfe sorgen.
Hohe Spielerdichte, kürzere und intensivere Matches sind hier das Ziel – sowie frühzeitiges Feedback seitens der Community um die Karte gut zu entwickeln.
Außerdem ist eine weitere Karte geplant, die 8x8km groß sein soll. Wann diese Karte allerdings auf die Testserver kommt, ist derzeit noch unklar.
Emote-System
Ebenfalls neu ist das Emote-System, welches ebenfalls bald auf den Testservern zum Einsatz kommen soll. Die Anzahl der Emotes soll mit der Zeit noch erweitert werden.
Einen ersten Eindruck vom System bekommt ihr in den folgenden Bildern:
Neue Spielinhalte
- Neue Spielmodi für PUBG sind geplant. Allerdings ist es aktuell wohl noch zu früh, um Details zu verraten.
- Neue Waffen, Aufsätze und Fahrzeuge sollen ebenfalls hinzugefügt werden. Mit den neuen Fahrzeugen ist wohl in Q1 und Q2 von 2018 zu rechnen.
- Erfolgssystem, spielinternes Freunde-System, Squad-Voicechat im Hauptmenü – wie kürzlich angekündigt wird es eine Erweiterung um Community- und Quality-of-Life-Features geben.
- Änderungen am Durchschlagskraft-System für Gliedmaßen und Fahrzeuge: Diese Änderungen erwarten uns ebenfalls schon bald und wurden für das nächste größere Update angekündigt.
- Überarbeitung der Animationen in TPP und FPP: Alle Animationen in beiden Charakteransichten sollen überarbeitet werden, damit sie besser und flüssiger aussehen. Dies schließt auch Animationen in Fahrzeugen ein.
- Überarbeitung des Fallschirm-Systems: Das Fallschirm-System soll überarbeitet werden, damit die Steuerung direkter und besser umsetzbar wird. Außerdem sollen auch die Animationen hierbei angepassqt werden.
- Überarbeitung des Nahkampfsystems: Der Nahkampf mit und ohne Waffen soll ebenfalls eine Überarbeitung erhalten.
Stabilisierung, Optimierungen, Sicherheit
Man hält auch im Jahr 2018 weiter am Ziel fest, eine faire, performante und sichere Spielumgebung für alle Spieler zu schaffen zu wollen. Der tägliche Kampf gegen Cheater gehört dabei genauso dazu, wie das Verbesserung der Serverstabilität und weitere Optimierungen für Server und Clienten.
Sound
In der ersten Hälfe von 2018 will man sich auf die Verbesserung der Fahrzeugsounds konzentrieren. Dabei sollen unterschiedliche Untergründe und Umweltbedingungen (zB Nässe bei Regen) die Fahrgeräusche beeinflussen.
Danach sind die Waffensounds drann, die je nach Entfernung, Winkel und Position des Spielers anders klingen sollen.
In der zweiten Hälfte des Jahres will sich Bluehole dann auf die Sounds des Spielers konzentrieren, genauer auf die Sounds die zu hören sind, wenn der Spieler sich bewegt. So soll an diesen beispielsweise erkennbar sein, dass sie schwere oder leichte Ausrüstung tragen.
Auch unterschiedliche Atmungssounds für Situationen wie Rennen, Zielen und das Luftanhalten sollen hinzukommen.
eSport
Ein weiterer Plan ist der Ausbau und die Förderung des eSport-Aspektes von PlayerUnknown’s Battlegrounds.
Neben der Optimierung des bereits vorhandenen 3D Replay-Systems sollen vor allem Verbesserungen am Live-Beobachtertool vorgenommen werden, sowie ein Replay-System, dass während der Live-Beobachtung nutzbar ist.
Das MMR- und Rankingsystem sollen ebenfalls verbessert und verfeinert werden.
Custom Games & Community Developer Support
Das Team von PUBG will dieses Jahr das PUBG Developer Portal einführen, ein Entwickler-Portal, welches unter anderem die PUBG Developer API zur Verfügung stellt, aber auch als Entwickler-Blog, für technische Notizen bei Spielupdates und als Schnittstelle zur Community dienen soll.
Neben dem Auslesen von Daten zur Aufbereitung für Community-Entwickler soll dies auch die Anzahl an Custom-Games und Modifikationen fördern. Den Zugang zum Custom-Game-Feature will man ebenfalls für mehr Spieler öffnen.
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