Escape from Tarkov – Bald mit spielinternen Postprocessing-Filtern?

Escape from Tarkov interne Grafik-Filter
(Bild: Battlestate Games)

Die einen lieben sie, die anderen hassen sie – die Filter, mit denen man der Grafik von Escape from Tarkov auf die Sprünge hilft.
Ein vom Entwickler veröffentlichtes Bild kündigt nun scheinbar die Implementierung spieleigener Filter an.

Nach ReShade und NVIDIA bald intern?

Für den Fall dass ihr von den ominösen „Filtern“ noch nichts gehört habt:
Bei diesen handelt es sich um Grafikanpassungen – genauer gesagt um Post-Processing-Optionen -, mit denen ihr Werte wie Helligkeit, Kontrast oder Farbintensität ändern könnt.

Spiele benutzen diese Filter insbesondere gern bei Escape from Tarkov, da das Spiel in einigen Bereichen wirklich extrem dunkel ist und die Farben manchmal etwas „ausgewaschen“ wirken.

ReShade

Bis Ende 2019 kam hierfür meist das Tool ReShade zum Einsatz, das viele Einstellungen erlaubte.
Allerdings führte die große Anpassbarkeit auch dazu, dass einige Spieler aus dem Filter eine wirklich unfaire Sichthilfe machten, die etwa ein Nachtsichtgerät komplett unnötig machte und die Konturen von Loot besser hervorhob

Entwickler Battlestate reagierte und verbot den Spielern die Nutzung des Programms.

NVIDIA Filter

Eine weitere Option die Filter zu nutzen bietet sich allen Besitern einer NVIDIA Grafikkarte. Denn über das Ingame-Overlay können hier ebenfalls verschiedene Filter in drei Profilen zugeschaltet werden.

Diese Option ist derzeit die wohl am häufigsten benutzte Variante und erlaubt es immerhin, das Spiel etwas „augenfreundlicher“ zu gestalten.
Allerdings ist das aktuell scheinbar nur den NVIDIA-Nutzern vorbehalten, andere Grafikkarten-Anwender schauen in die Röhre.

Interne Grafikfilter

Vor ein paar Tagen posteten die Entwickler von Escape from Tarkov dann ein Bild, dass viele Spieler aufhorchen ließ.

Es zeigt Optionen wie die von ReShade oder NVIDIA, aber eben im Spielmenü selbst. Zu sehen sind Werte wie Helligkeit, Saturation, Klarheit, Farbtiefe, Schärfe-Filter und Farbverläufe.
Auch ein Farbenblind-Modus ist am unteren Ende zu sehen.

Der einzige Vermerk der Entwickler dazu: „0.12.5 Patch“

Das deutet wohl darauf hin, dass wir uns im nächsten größeren Update auf Post-Processing-Filter im Spiel freuen dürfen – und dass wir dann auch alle Zugriff darauf haben werden.

Neben den positiven Rückmeldungen aus der Community zum Thema gibt es aber auch einige negative Stimmen, die die teils inkonsistente Performance des Spiels kritisieren und den Entwickler dazu auffordern diese zu priorisieren, anstatt solche „Spielereien“ zu implementieren.

Letztendlich muss aber Patch 0.12.5 zeigen wie und wie gut die spieleigenen Filter funktionieren werden.
Aber es ist definitiv ein richtiger Schritt in Richtung Fairness für alle!

Chris ist ein Survival- & Sandboxgame-Fanatiker und seit den ersten Stunden der DayZ Mod und Minecraft "infiziert". Er ist außerdem Drahtzieher und Gründer der Seite und kümmert sich um eine Vielzahl unterschiedlicher News zum Genre die anfallen. Daneben ist er für die Verwaltung der Seite zuständig und kümmert sich um quasi alles, was im Hintergrund abläuft.

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