Nachdem der Multiplayer-Ableger für The Last of Us mehr als drei Jahre in Entwicklung gewesen ist hat Entwickler Naughty Dog jetzt schlussendlich doch den Stecker gezogen.
Alles zu den Hintergründen und dem Fokus der Entwickler erfahrt ihr im folgenden Artikel.
Naughty Dog zieht den Stecker
Auf der offiziellen Webseite veröffentlichte Naughty Dog ein Statement. In diesem heißt es der Multiplayer-Ableger sei ein viel zu ambitioniertes Projekt für das Team gewesen, insbesondere was die Versorgung mit Inhalten nach dem eigentlichen Launch angeht.
Diese Ressourcen würden dann bei der Entwicklung von zukünftigen Singleplayer-Titeln fehlen, heißt es weiter.
Man hätte sich der Entscheidung gesehen entweder ganz ins Thema Live Service Games einzusteigen oder den Fokus wie in der Vergangenheit nur auf storylastige Einzelspieler-Titel zu legen.
Die Entscheidung fiel dann auf letzteres und besiegelte das Ende für den Multiplayer.
Ursprünglich hätte der Multiplayer als Teil von The Last of Us Part 2 erscheinen und ein Nachfolger des „Factions“-Modus des ersten Teils werden sollen.
Mitte 2023 hatte Naughty Dog noch eine Verzögerung des Standalone-Ablegers angekündigt, die schon nichts gutes verhieß.
Damit ist die Hoffnung das Universum von The Last of Us zusammen mit Freunden zu entdecken und dort vielleicht auch mit anderen Spielern in jeder Hinsicht erstmal gestorben.
Als kleines Trostpflaster gibt Naughty Dog aber an, dass man derzeit an „mehr als einem ambitioniertem, brandneuen Singleplayer-Titel“ arbeite.
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