Die Entwickler von Dark and Darker arbeiten unermĂĽdlich weiter am Balancing ihres Spiels.
Im Abstand von wenigen Tagen sind nun zwei weitere Patches fĂĽr das Spiel erschienen, die neben dem Balancing selbst auch einige Hindernisse fĂĽr Cheater-Accounts einbauen.
Inhaltsverzeichnis
Das steckt in Hotfix #8 und #9
In Sachen Tests werden aktuell unter anderem Zugänge zu bestimmten Karten für bestimmte Teamgrößen ausprobiert und zeitweise wurde auch die Gebühr für den High-Roller-Dungeon entfernt und jüngst wieder auf 50 Gold angepasst.
Beim Balancing versucht Ironmace aktuell die verschiedenen Waffen im Rahmen ihrer vorgesehenen Nutzung aneinander anzugleichen.
So wurden etwa der Schaden von Stiletto, Rapier und Falchien leicht reduziert, während der des Wikinger-Schwerts und des weniger beliebten Kris-Dolches deutlich erhöht wurde.
Der Zweihänder, die Hellebarde, Fällaxt und Bardiche verursachen nun ebenfalls etwas mehr Schaden.
Ein Hauptaugenmerk der Entwickler liegt aktuell auch darauf, es den Cheatern und Schummlern im Spiel möglichst schwer zu machen.
Dass soll unter anderem durch eine Zeit-Sperre erreicht werden, die neuen Accounts die zu schnelle Nutzung von Features wie dem Handelsposten und der High-Roller-Dungeons verwehrt.
Early Access Hotfix #9 – Patchnotes
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Quickslot-Status des Spielers dem zugeschaut wurde nicht korrekt angezeigt wurde.
- Nach der Verwendung eines Gebrauchsgegenstandes wird nun automatisch der Gebrauchsgegenstand im nächsten Slot genommen.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der man automatisch Gebrauchsgegenstände im Inventar ausrüsten kann, wenn man den Utility-Hotkey drückt.
- Das Basis-Mesh des Charakters wurde geändert, um eine bessere Kompatibilität mit mehr Kleidungsstücken zu erreichen.
- Es wurde ein neues Ladebild hinzugefĂĽgt.
- Die Logik des Eisenschilds wurde aktualisiert.
- Das Attribut-Bonus-Verhältnis fĂĽr die Zauber „EntzĂĽnden“ und „Magisches Geschoss“ des Zauberers wurde auf 50% angepasst.
- Bis auf Weiteres werden alle Attributoptionen auf allen Gegenständen nur bis zu +1 erhöht. *Gilt nur für neue Gegenstandswürfe.
- Der Einsatz fĂĽr High Roller wurde auf 50 Gold angepasst.
Early Access Hotfix #8 – Patchnotes
- Als Experiment kann die Karte ‚Die Ruinen‘ jetzt nur noch von Solo- und Duo-Teams betreten werden.
- Der Unterschied im Waffenschaden zwischen den verschiedenen Klassen wurde verringert.
- Leichte Schadensreduzierung bei Stiletto-Dolch, Kurzschwert, Rapier, Reiteraxt, Falchion und Armbrust.
- Leichte Schadenserhöhung für Zweihänder, Zauberstab, Hellebarde, Fällaxt und Bardiche.
- Große Schadenserhöhung für Wikingerschwert und Kris-Dolch.
- Höherwertige Laternen haben einen geringeren Bewegungsgeschwindigkeitsabzug.
- Die Abklingzeit der Schurken-Fähigkeit „KaltblĂĽtig“ wurde von 24 → 12s reduziert
- Die Dauer der Verlangsamung der Schurken-Fähigkeit „Kaltrops“ wurde von 2 → 3s erhöht
- Die Anzahl der Schurken-Fähigkeiten mit Kälteschlag wurde von 6 → 4 reduziert.
- Das letzte dreifache blaue Portal in den Ruinen wurde in 2 einzelne blaue Portale geändert.
- Ein blaues Portal in der normalen Goblinhöhle in der Nähe des Endes wurde entfernt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Buckler nicht von Vergünstigungen im Zusammenhang mit dem Schild des Kämpfers profitieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu fĂĽhren konnte, dass zu viel Schaden auf einmal berechnet wurde.
- Mehrere bekannte AbstĂĽrze wurden behoben.
- Als Experiment haben wir die EintrittsgebĂĽhr fĂĽr die High Roller Dungeons entfernt.
- Die Features Handelsposten und High-Roller sind fĂĽr Accounts, die weniger als 5 Tage alt sind, hinter einem 120-Stunden-Zeittor gesperrt.
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