Im neuen Devblog zu Conan Exiles kündigen die Entwickler den Port des Spiels auf eine neuere, geupdatete Version der Unreal Engine an. Genauer gesagt bedeutet dies den Wechsel von Unreal 4.12 zu 4.15.
Hintergrund dieses Wechsels sind unter natürlich die Verbesserungen und erweiterten Möglichkeiten für die Entwickler, die dies mit sich bringt. So können etwa weitere Optimierungen für Server und Clienten vorgenommen werden, was zu einem besseren Spielgefühl verhelfen wird.
Ein weiteres Beispiel stellt die Entwicklung von Blaupausen dar, die aktuell sehr aufwendig und langsam von statten geht – und zusätzlich auch alles andere als leicht für Modder zu handhaben ist, wenn sie auf C++ portiert werden müssen.
Mit dem Update auf die neuere Engine-Version soll sowohl der Erstellungsprozess neuer Blaupausen erleichtert als auch mehr Flexibilität für Modder für Veränderungen gewährleistet werden.
Auswirkungen des Wechsels auf die Updates
Der Wechsel auf eine andere Engine-Version hat natürlich auch Nachteile und Umstände, die erst angepasst werden müssen. So ist Conan Exiles in seinem aktuellen Stand als Early-Access-Titel natürlich ein Titel in dem so oder so Bugs und Glitches vorkommen.
Und der Wechsel von Unreal 4.12 auf 4.15 wird ebenfalls neue Probleme mit sich bringen, die alleine darauf zurückzuführen sind und dann ebenfalls behoben werden müssen.
Dies wird sich auf die nächsten Updates auswirken – da die neue Version erst richtig laufen soll, bevor wieder neue Inhalte zum Spiel hinzugefügt werden.
In der Konsequenz dessen wurde das nächste Update, das eine komplett neue Kletter-Mechanik einführen wird, erstmal nach hinten verschoben, bis die eventuell auftretenden Probleme behoben sind.
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