Was wäre eine Woche ohne ARK-Patches – und da machte auch die letzte keine Ausnahme. Von Version v241.2 bishin zu ARK Patch v241.5 gab es wieder allerlei Updates die hier und da an Schräubchen drehten und Bugs und Exploits fixten.
Inhaltsverzeichnis
Aktuelle Version
ARK Patch v241.5
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Unversionierte Ergänzung: Dedizierte Server können nun mit -EnableIdlePlayerKick gestartet werden, um Charaktere die sich über einen bestimmten Zeitraum (bestimmbar über KickIdlePlayersPeriod) nicht bewegt haben automatisch zu kicken (Standartwert: 3600 Sekunden).
- Der Befehlzeilen-Befehl -insecure wurde hinzugefügt, mit dem sich das servereigene VAC-System abschalten lässt.
Vorherige Versionen
ARK Patch v241.4
- Der Dino-PvE-Autoclaim-Timer benutzt nun einen eigenen, seperaten Befehlszeilenwert (?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0) anstatt den des Struktur-Autoclaim-Timers zu benutzen.
ARK Patch v241.3
- Die Spawner im Ozean auf der „The Center“-Map wurden gefixt.
- Es wurde Exploit in Verbindung mit Vault Drops gefixt.
- Alle offiziellen PvE-Server haben nun einen Struktur-Verfalltimer von 0.25 und einen Struktur-Ressource-Blocking-Radius-Multiplizierer von 0.5.
ARK Patch v241.2
- Diverse Probleme auf der „The Center“-Map wurden gefixt, darunter Probleme beim Platzieren von Strukturen, Teleportieren, Kollisionsprobleme, Dino-Schwierigkeitskurve und Dino-Spawns.
- „The Center“-Clienten sollten nun auch auf Mac vernünftig funktionieren.
- Es konnten Strukturen innerhalb der Welt-Geometrie platzier werden, dies wurde gefixt.
- Die „Shadow Distance Field Data“ für den Rest der „The Center“-Map wurde generiert.
- Kleine RAM-Entlastung im Zusammenhang mit „non-ShaderModel5“-Plattformen.
- Die Lebenspunkte und der Schaden von wilden Compys wurde um 50% reduziert.
Englischsprachige Originalmeldung: ARK Community Hub
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